攻略情報 †
計算式 †
与ダメージ †
- (キャラクターATK+ギアATK)/10
有利属性1.5倍
クリティカル1.5倍
ギアバースト1.2倍
武器種類により分割表示される。
敵DEFは今のところ設定されていないと思われる。
ATKアップは攻撃力*1.2、重ね掛けの場合は攻撃力*(1+0.2*バフ数-0.2*デバフ数)
DEFダウンは攻撃力/0.8、重ね掛けの場合は攻撃力/(1-0.2*デバフ数+0.2*バフ数)
被ダメージ †
- 有利属性で3/4
ATKダウンは攻撃力*0.8、重ね掛けの場合は攻撃力*(1-0.2*デバフ数+0.2*バフ数)
DEFアップは攻撃力/1.2、重ね掛けの場合は攻撃力/(1+0.2*バフ数-0.2*デバフ数)
ダメージカットは攻撃力*0.3
実際は攻撃力*(1-0.7*バフ数)みたいな感じ?
クリティカルで一部貫通されるという話があったので要検証
バトルスキル †
- 攻撃スキルは通常攻撃に対してR2倍、SR2.5倍、SSR3倍のクールタイム5ターン。
クールタイム10ターンの攻撃スキルはSSR6倍。
全体スキルは通常攻撃に対してSSR2倍のクールタイム6ターン。
リミットスキルは通常攻撃に対してR4倍、SR4.5倍、SSR5倍。
戦闘画面 †
- キャラの顔の右にあるスキルを押し込んだ形にするとスキルを使う。
二つスキルがあっても1ターンで発動できるのはどちらかのみ。
- 攻撃や被弾によってキャラ毎のゲージが貯まるとリミットスキルを使うことができる。
ゲージが貯まった状態でキャラの顔を押す。
2人以上同時に発動すると追加ダメージあり。手動ならまとめて発動するとよい。
1ターンの中で通常攻撃、バトルスキル、リミットスキルの発動はどれか1つのみ
- 右下のバーストゲージが溜まっている時にクリックでギアバースト。
バースト中は攻撃力20%アップ。
貯めてから発動すると持続時間が延びる。
バーストゲージは最大3本まで溜められる。(3本溜まっている状態が100%)
状態異常 †
- 状態異常は発動ターンと、その後の3ターン効果が持続する。
- 状態異常になった場合、一定ターン、同じ状態異常にかかりにくくなる。
- 毒:最大HPに対して一定の割合をターン終了後に削る、二重でかかれば2回分同時に削る。
- 睡眠:一定ターン行動不能にするが打撃によって解除される
レアリティと有利属性 †
- 10ターン中に与える通常攻撃に対する総ダメージの理論値
- 攻撃スキルのみR:15倍、有利属性22.5倍
攻撃スキルとバフ等R:14倍、有利属性21倍
攻撃スキルとバフ等SR:15.5倍、有利属性23.25倍
攻撃スキルとバフ等SSR:17倍、有利属性25.5倍
攻撃スキルと全体攻撃SSR:19倍、有利属性28.5倍
イニーツィオ:20倍、有利属性30倍
全体攻撃が2体目以降当たる度に+2倍
- イニーツィオ(以下イニ)に対する考察
属性不一致イニ20倍に対して有利属性Rが21倍〜22.5倍
80イニと60RのATK差は概ね4000のため400ダメージ差
武器ATKが約16000だとイニ倍率が約24倍
武器ATKが約36000だとイニ倍率が約22倍
となり攻撃面に関しては有利属性RやSRと同じかやや上回る程度になる。
全体攻撃が当たればさらに総ダメージが上がるが、6倍攻撃スキルでオーバーキルになると下がる。
攻撃しか考えなくてよいなら属性一致SRよりダメージを与えられる可能性がある。
ボスなど防御が必要な場面では有利属性の方が安定する。