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*基本情報 [#w4860f89]
|CENTER:450|CENTER:100|CENTER:150|c
|~No.??|>|~プロフィール|
|&attachref(イニーツィオ.jpg);|~名前|イニーツィオ|
|~|~レアリティ|SSR|
|~|~属性|光|
|~|~タイプ|攻撃|
|~|~得意ギア|大剣|
|~|~CV| |
|~|~CV|桃井いちご|
|~|>|~SD|
|~|>|&attachref;|
|>|>|~自己紹介|
|>|>|数十年前に人間との争いを引き起こした原初のギア。&br;人間を滅ぼそうと決めたのは、自分をモノ扱いする人間への反逆。&br;劣っているくせに自分に命令するのが許せない。&br;劣等種は滅ぼすべきと考えている。|
|>|>|~入手方法|
|>|>| ストーリークエスト 5-6-1 クリア|

|CENTER:101|CENTER:196|CENTER:196|CENTER:196|c
|>|>|>|~ステータス|
|~レベル|~HP|~ATK|~SPD|
|1| | | |
|80|865|7782|S|
|1| | |S|
|80|1049|9438|~|

|CENTER:722|c
|~リミットスキル|
|デッドエンド|
|CENTER:150|CENTER:40|CENTER:510|c
|~名称|~LSLV|~効果|
|デッドエンド|1|敵単体に550%ダメージ。|
|~|2|敵単体に600%ダメージ。&br;自分のATK70%アップ【2ターン】|
|~|3|敵単体に775%ダメージ。&br;自分のATK70%アップ【2ターン】|
|~|4|敵単体に950%ダメージ。&br;自分のATK70%アップ【2ターン】|
|~|5|敵単体に1000%ダメージ。&br;自分の&color(#f00){ATK150%アップ};【2ターン】|

|CENTER:100|CENTER:611|c
|>|~バトルスキル|
|~名称|~効果|
|ホープ|敵単体にダメージ|
|フォールンコード|敵全体にダメージ|
|CENTER:722|c
|~バトルスキル|
|CENTER:200|CENTER:511|c
|フォールンコード|敵全体に200%ダメージ|
|ホープ|敵単体に600%ダメージ|

|CENTER:722|c
|~サポートスキル|
|ATKアップ2|
|CENTER:200|CENTER:511|c
|ATKアップ2|自分のATKがアップ+2|
*公式ツイッターの紹介 [#p8643cb6]


*ボイス [#qefe1b30]
#region(クリックでセリフ一覧を開く)
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*ゲームにおいて [#u2ed9a2f]
速度Sの速さからリミット以外はほぼ先制で攻撃を仕掛けられるため、オートでの敵の開幕デバフを受けずにスキルを叩き込める。
反面味方のバフを受ける前に攻撃する事が多いのでそこは良し悪しだが、きちんとギアを積んで置けば一定の仕事はしてくれる。
素体ステータスも攻撃力特化のため、属性武器の揃わないうちは他属性遠征でも比較的攻撃力の差異を埋めてくれるのも嬉しい所。
-速度Sによりリミット以外はほぼ先制で攻撃を仕掛けられるため、敵の開幕デバフを受けずにバトルスキルを叩き込める。
--反面味方のバフを受ける前に攻撃するので良し悪しだが、全キャラクター中攻撃力値最大と言う事もありきちんとギアを積んで置けば一定の仕事はしてくれる。
-他のSSRより攻撃性能が少し高い。[[詳しくはこちらから。>攻略情報#g679fdd9]]
--現段階では[[%%リリカを除けば%%>SR/リリカ]]最も火力の高いキャラクター。SSR強化後もその地位は安泰で並ぶキャラはいない。
--%%スキル構成はボス向きとは言えないが上記の理由によりあまり気にならない。%%
---リミットスキルに自己火力強化がついて、リミットスキルを5まで上げる事が出来ればバトルスキルダメージ600%×リミットバフATK250%と言う別次元の火力キャラに一見はなった。が、ガチャで取得出来ないため現在はリミットレベル1から上には上げられず、事実上死に設定と化している。%%運営さん何とかしてください…。%%
---同じ配布でも[[ナギサ>SR/ナギサ・カガリ]]や[[ララ>SR/ララ]]は最初からLv5なのにと思うと、やはりそのまま配布すると[[リリカ>SR/リリカ]]クラスの壊れキャラにでもなってしまうのだろうか。

単体スキルは6倍撃のクールタイム10ターン
全体スキルは2倍撃のクールタイム6ターン。
単体→全体の順に使用。
大剣だが副機モーションで4回に分割される。
-無課金で取得出来る事が確定している唯一のSSR。取得条件は上記参考。


単体スキルは6倍撃の使用間隔10ターン
全体スキルは2倍撃の使用間隔6ターン。
単体→全体の順に使用。
大剣だが複機モーションで4回に分割教示される。
リミットスキルはおそらく5倍撃の10分割表示だと思われる。
他SSRの単体は3倍撃クール5ターンのため最初に大きな一撃を与えられるが
ダメージと使用間隔比はほぼ変わらない。
*小ネタ [#s35001e3]
-名前はイタリア語で『始まり』を意味する「inizio」と思われる。
-主人公の母親の遺伝子を用いて作られた原始のギアの一人。&color(#fff){そのためPTに組み込むと、「ママが恋しくなっちゃった?」と言ってくる。};
-あらゆるギアのプログラムや性格にハッキング(クラッキング?)を掛けて暴徒化させることが可能。これにより暴走したギアは正常化しても総ての記憶を保持している。
#region(ストーリーに関するネタバレ)
-姉妹機がおり、その中で名が解っているのはラフィーネ。ラボ暮らしでギアの自由意志を潰そうとする人間に絶望したイニーツィオに対し、イニーツィオの引き起こした大戦でギアに絶望したラフィーネは自らとイニーツィオを含めた総てのギアを破壊しようとしていた。
-フォーツーはイニーツィオに二度目のクラッキングをされる事を恐れて義体を造り地下世界に引きこもっていた。
-主人公のクラッキング能力はこのイニーツィオの部品を%%クソキチ%%父親にサイボーグ手術で埋め込まれたため能力が移っている。このパーツは主人公の母親の遺伝子が無いと拒絶反応から何某かのペナルティを受けるため、パーツを取り込めるのは本来主人公とイニーツィオ本人のみ。父親のクローンもパーツを付けているが、ペナルティを回避するために何かの薬剤を用いていた。
-遺伝子のオリジナルである主人公の母親『シズエ』とは親友と呼べる間柄であり、その死を間近に見て何も出来なかった後悔と、彼女を殺した、或いはその罪を黙殺した研究者達への憎しみ、加えてその後薬剤その他の精神操作により自身の精神崩壊を幾度も試みられた恨みが彼女の暴走の根底にある。
#endregion
#region(キャラクタークエスト関係。ネタバレ含む。)
-主人公に感化されプレイアブル化した後も人類からの憎悪の視線が消える事が無く、暫くは罪悪感と共に居心地の悪い思いをし続ける事になるが、自分を庇ってくれた子供を筆頭として、様々な人間に触れて信頼を得て行くことで生きていく自信を身に着けるようになる。
--特にこの子供は親からイニーツィオに近付くなと言い聞かせられていた子供だったため、それでも庇ってくれていたことに衝撃を受けていた。
--しかも子供がそれでも近付くためか、親がイニーツィオ相手に喧嘩までしている。
-最終的にはあっちこっちからお仕事のお呼び出しで引っ張りだこになる。%%人類を劣等種と呼んでいただけあって仕事も有能だったようである。%%

*小ネタ [#s35001e3]
・主人公の母親の遺伝子を用いて作られた原始のギアの一人。&color(#fff){そのためPTに組み込むと、「ママが恋しくなっちゃった?」と言ってくる。};
・あらゆるギアのプログラムや性格にハッキング(クラッキング?)を掛けて暴徒化させることが可能。これにより暴走したギアは正常化しても総ての記憶を保持している。&color(#fff){フォーツーはイニーツィオに二度目のクラッキングをされる事を恐れて義体を造り地下世界に引きこもっていた。};
・主人公のクラッキング能力はこのイニーツィオの部品を%%クソキチ%%父親にサイボーグ手術で埋め込まれたため能力が移っている。このパーツは主人公の母親の遺伝子が無いと拒絶反応から何某かのペナルティを受けるため、パーツを取り込めるのは本来主人公とイニーツィオ本人のみ。父親のクローンもパーツを付けているが、ペナルティを回避するために何かの薬剤を用いていた。
&color(#fff){・姉妹機がおり、その中で名が解っているのはラフィーネ。ラボ暮らしでギアの自由意志を潰そうとする人間に絶望したイニーツィオに対し、イニーツィオの引き起こした大戦でギアに絶望したラフィーネは自らとイニーツィオを含めた総てのギアを破壊しようとしていた。};
&color(#fff){・得意武器種は大剣だが何故かモーションは複機。};
#endregion
*コメントフォーム [#db467b4c]
#pcomment(,reply,20)
''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};''


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