#contents *ギア概要 [#q5c64a7a] -ギアはいわゆる装備であり、これらを強化しパーティーにセットする事により効果を発揮する。 --ギアそのものが持つHPやATKは該当属性以外にも効果がある。 その為、総合的に強化をする場合は、キャラクター単位で育てるよりはギアを優先して育てた方が強くなる。 --キャラと同じ属性のギアは性能が1.1倍になる。キャラ毎に判定。 --キャラの得意武器のギアは性能が1.1倍になる。キャラ毎に判定。 -ギアにはスキルを持つものがあり、該当する属性に対して様々な効果を発揮する。 --ギアによってはパーティにセットする際にスキルの効果が発動する枠が指定されている場合がある&br;(上段=&color(#ff0000){赤};、中段=&color(#3366ff){青};、下段=&color(#339966){緑};) --スキルはMODがあり、1→2→3と強力になる。SSRでも必ず3という訳ではないので注意したい。 --スキルの強化に関しては2018/6/26現在、不具合があり、''確率100%でも失敗することがある''ので注意。 -装備ギアの限界突破はカスタム→武器マーク→限界突破を選びます。 --限界突破させたいギアを選んだ後、素材(特殊擬態ギアか同一ギア)を選んで実行します。 限界突破済みの同じパーツも表示されるので限界突破値はきちんと見てから実行する事 --「P」のアイコンが付いている物は何処かのパーティーで装備中です。限界突破や強化は出来ますが素材には出来ません。 -ギアアイコンに「強化」とついている場合は強化専用の素材です。光が経験値、闇がスキルレベルアップに特化した素材です。 --ギアアイコンに限突、そしてギア名が特殊擬態ギアというものは装備ギアの汎用限界突破素材。無印がSR。+がSSR。 -以下BBSより転載(検証乙) ・ ギアの属性がキャラと一致していると10%のボーナスが付く ・ 同様にギアのタイプ(格闘や拳銃など)の一致ボーナスも10% ・ 両方一致している場合の計算は乗算ではなく加算で20% ・ ATK MOD1 のATK上昇量はLv1で1.0%、Lv2で1.5%、Lv3で2.0% ・ ATK MOD2 のATK上昇量はLv1で3.0%、Lv2で3.5%、Lv3で4.0% ・ ATK MOD3 のATK上昇量はLv1で6.0%、Lv2で6.5%、Lv3で7.0% ・同種のバトルスキルを複数積んだ場合の計算は加算 ATK MOD1 Lv1 と ATK MOD1 Lv2 でATKは2.5%上昇する ATK MOD1 Lv3 と ATK MOD2 Lv3 でATKは6%上昇する ATK=(キャラ+ギア1x(1+属性+タイプ)+ギアx(1+属性+タイプ)+…)x(1+ギア1MOD+ギア2MOD…) ・属性とタイプ補正の10%はその武器にしかかからない ・MODは全体にかかる *ギア一覧表 [#db78374c] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||||||c |~画像|~名称|~レア|~属性|~タイプ|>|~LV MAX|>|~スキル|~主な入手場所| |~|~|~|~|~|~HP|~ATK|~枠|~効果|~| | |Sファーレン|SSR|火|大剣|435|2565|緑|火ATK MOD3|バトルログ+[火] 交換| | |Wストライカー|SSR|火|格闘|600|2400|緑|火HP MOD3|~| | |サラストゥス|SSR|火|長銃|900|2100|緑|火DEF MOD3|~| | |ヰ号型・阿吽|SSR|火|複機|750|2250|緑|火弱耐 MOD3|~| | |FIS-M4|SR|火|大剣|289|1705|緑|火ATK MOD2|バトルログ[火] 交換| | |ヴォラーレ|SR|火|格闘|399|1595|緑|火HP MOD2|~| | |オッジ・ヴルカーノ|SR|火|長銃|598|1396|緑|火DEF MOD2|~| | |クローラー|SR|火|複機|498|1495|緑|火弱耐 MOD2|~| | |Tフェザー|SSR|風|投擲|465|2535|緑|風ATK MOD3|バトルログ+[風] 交換| | |サムライパンツァー|SSR|風|大剣|600|2400|緑|風HP MOD3|~| | |ゲフェングニス|SSR|風|戦斧|900|2100|緑|風DEF MOD3|~| | |伍型電磁錨銃|SSR|風|拳銃|750|2250|緑|風弱耐 MOD3|~| | |VノーシM3|SR|風|投擲|309|1685|緑|風ATK MOD2|バトルログ[風] 交換| | 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